第4章發揮自己老本行
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第4章 發揮自己老本行
其實韓棋,是一個謙遜的人。
之所以今天擺出一副狂的態度,是因為韓棋有著自己的計劃。
這個計劃要求,韓棋獲得強勢的地位。
不是一個打工仔。
而是技術入股的強勢股東,甚至直接成為話語權最大的人。
所以,韓棋需要狂,需要震懾住耗子。
當然,狂得有狂的資本,也要讓人信服。
而韓棋正打算這樣做。
很顯然,被韓棋的狂所震住的耗子,他看起來有些意動,但還沒有完全認可韓棋。
耗子說道:“那你做個試玩版出來吧,我看看效果。”
“可以。”韓棋指了指工作臺,“但我需要電力,需要海量的電力。”
“我的程序開發法,需要在短時間內耗費超額的電力,這樣才能夠支撐得起我芯片的運算能力。”
“你往電卡裏充值30萬,我會做一個試玩版出來。”
耗子差點被韓棋的要求,給震掉下巴。
硬件設備全力運作,負荷更高,會消耗更多的電力,這是事實。
但最多也就幾倍,超負荷情況下10倍也就頂天了。
這韓棋一口氣要求往電表裏充值30萬?這是在搞什麽?
完全不懂的耗子,驚訝的道:“充30萬的電費?我是要給自己的棺材霓虹燈也預交電費嗎?”
“就我這的設備,怎麽可能需要30萬的電費?”
韓棋用一個你真沒見識的眼神,王之蔑視了一下耗子,然後說道:“我提這個要求,自然是我有使用掉30萬電力的能力。”
“30萬的電力,再加上我的能力,一天之內我就能把游戲的試玩版給你做出來。”
耗子在思考。
30萬的電費,不是小錢,但他也交得起。
只是,不知道這個不知底細的流浪者,靠不靠譜?
耗子從家用售貨機裏,摸出兩瓶咖啡。
給了韓棋一瓶,又把自己的那瓶喝光,坐下來,問道:“你說我的游戲企劃差,你說到底差在什麽地方?”
“如果你能說服我的話,我可能會認可你的想法,並且為你的想法付出額外的投資。”
“雖然我一開始的預計開發成本,是100萬之內。”
“但只要確定值得,我也願意增加投資。”
“說吧,差在什麽地方?我想聽聽你的見解。”
韓棋是做什麽?
韓棋是地球上的一名游戲編輯!
曾經連續996長達70天的,資深游戲社區編輯!
讓韓棋對一款游戲挑刺,簡直是太簡單不過的事。
更何況,《摩托飆客——飛越2001》這款游戲,是真的不太行。
拿起一塊電子板,韓棋是邊畫邊說。
“首先,《摩托飆客》的角色設定就有問題。”
“雖然游戲有多達30個可選人物,人物的原畫、模型也還可以。”
“但30個人,屬性卻一模一樣!”
“車手們性別不同,樣貌不同,服裝不同。”
“但車輛都一樣,速度都一樣,血量也一樣,攻擊的模式也都是一樣的拳擊和腳踢。”
“在我看來,《摩托飆客》不是有30個可選人物,而是一個人穿了30套衣服。”
“更合理的情況,是不同的角色有著各自的特點。”
“比如擅長速度的,皮糙肉厚的,攻擊犀利的……”
“差異化,這一點,很重要。”
耗子思考了一下,有些質疑的問道:“可是,如果差異過大,各個選手的速度、血量等等都不一樣,那比賽豈不是一點都不公平?”
“競技比賽的游戲,保持公平是很重要的吧?”
“哈哈!”韓棋是哈哈一笑,“公平?所以讓所有的選手都一樣。”
韓棋想直接說這個世界的游戲設計者們,怎麽這麽蠢?
但韓棋忍住了,而是平靜的繼續解析。
“地下摩托飆車,是正規的比賽嗎?”
“不,我們的游戲只是一群摩托飆客們的民間比賽。”
“摩托飆客之間的比賽,是為了角逐最好的摩托車,最好的車手,最猛的打手。”
“對於有些項目的游戲,我們的確需要盡可能的保持公平。”
“但很顯然,地下摩托車賽不包括在內。”
“讓不同的選手,開著不同的賽車,才是真正的比賽。”
“比如三國游戲,讓曹操和韓馥當君主,效果一模一樣,這樣公平嗎?”
韓棋讓耗子消化一下,然後繼續說道:“現實中的摩托車賽,選手自身的抗擊打能力、以及車輛的性能,也都是各不相同的。”
“我們要盡可能的差異化,才符合現實。”
“甚至把攻擊模式也差異化,將原本統一的拳腳,加上武器這一設定。”
“選手的初始武器各不相同,在游戲的過程中,也可以購買新的武器。”
耗子點了點頭,說道:“韓,你說的有道理,但30個各有特征的選手,設計起來的難度會比較大。”
韓棋一擺手:“那簡單,砍了就是,《摩托飆客》本來就不是什麽超夢級別的大作。”
“一款幾十年前的PZ平臺的老游戲罷了,有8-10個角色,完全足夠了。”
在韓棋分析了第一點之後,耗子就已經完全認可韓棋的能力了。
沒有任何疑問,韓棋絕對是一個游戲懂王。
在不知不覺中,耗子也坐的更端正,更像一名虛心聽課的學生了。
韓棋知道,自己還需要展示更多的實力,才能讓耗子心甘情願掏出幾十萬乃至上百萬。
以及答應韓棋後續,更苛刻的條件。
所以韓棋,也就繼續認真的講解分析。
“第二個問題,是關於游戲裏沒有公路巡警的問題。”
“我知道這個時代大部分,包括你在內,都對負責朱雀城治安的PNPD公司很失望。”
“但在2001那個年代,在那個巨型企業統治世界的前夜。”
“那個年代的出警情況,比現在還是要好很多的。”
“作為一款以沖撞、鬥毆為賣點的摩托競速游戲,不加入出警機制,是不可接受的。”
“沒有揮舞著警棍的朱雀城巡警,和地下車手飆車大戰,就始終沒那個時代的味兒啊!”
“第三點也是個大問題。”
“目前的設定,只要時速高於60公裏,摔車就直接掛掉游戲結束。”
“知道這意味著什麽嗎?”
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之所以今天擺出一副狂的態度,是因為韓棋有著自己的計劃。
這個計劃要求,韓棋獲得強勢的地位。
不是一個打工仔。
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所以,韓棋需要狂,需要震懾住耗子。
當然,狂得有狂的資本,也要讓人信服。
而韓棋正打算這樣做。
很顯然,被韓棋的狂所震住的耗子,他看起來有些意動,但還沒有完全認可韓棋。
耗子說道:“那你做個試玩版出來吧,我看看效果。”
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但最多也就幾倍,超負荷情況下10倍也就頂天了。
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“就我這的設備,怎麽可能需要30萬的電費?”
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“30萬的電力,再加上我的能力,一天之內我就能把游戲的試玩版給你做出來。”
耗子在思考。
30萬的電費,不是小錢,但他也交得起。
只是,不知道這個不知底細的流浪者,靠不靠譜?
耗子從家用售貨機裏,摸出兩瓶咖啡。
給了韓棋一瓶,又把自己的那瓶喝光,坐下來,問道:“你說我的游戲企劃差,你說到底差在什麽地方?”
“如果你能說服我的話,我可能會認可你的想法,並且為你的想法付出額外的投資。”
“雖然我一開始的預計開發成本,是100萬之內。”
“但只要確定值得,我也願意增加投資。”
“說吧,差在什麽地方?我想聽聽你的見解。”
韓棋是做什麽?
韓棋是地球上的一名游戲編輯!
曾經連續996長達70天的,資深游戲社區編輯!
讓韓棋對一款游戲挑刺,簡直是太簡單不過的事。
更何況,《摩托飆客——飛越2001》這款游戲,是真的不太行。
拿起一塊電子板,韓棋是邊畫邊說。
“首先,《摩托飆客》的角色設定就有問題。”
“雖然游戲有多達30個可選人物,人物的原畫、模型也還可以。”
“但30個人,屬性卻一模一樣!”
“車手們性別不同,樣貌不同,服裝不同。”
“但車輛都一樣,速度都一樣,血量也一樣,攻擊的模式也都是一樣的拳擊和腳踢。”
“在我看來,《摩托飆客》不是有30個可選人物,而是一個人穿了30套衣服。”
“更合理的情況,是不同的角色有著各自的特點。”
“比如擅長速度的,皮糙肉厚的,攻擊犀利的……”
“差異化,這一點,很重要。”
耗子思考了一下,有些質疑的問道:“可是,如果差異過大,各個選手的速度、血量等等都不一樣,那比賽豈不是一點都不公平?”
“競技比賽的游戲,保持公平是很重要的吧?”
“哈哈!”韓棋是哈哈一笑,“公平?所以讓所有的選手都一樣。”
韓棋想直接說這個世界的游戲設計者們,怎麽這麽蠢?
但韓棋忍住了,而是平靜的繼續解析。
“地下摩托飆車,是正規的比賽嗎?”
“不,我們的游戲只是一群摩托飆客們的民間比賽。”
“摩托飆客之間的比賽,是為了角逐最好的摩托車,最好的車手,最猛的打手。”
“對於有些項目的游戲,我們的確需要盡可能的保持公平。”
“但很顯然,地下摩托車賽不包括在內。”
“讓不同的選手,開著不同的賽車,才是真正的比賽。”
“比如三國游戲,讓曹操和韓馥當君主,效果一模一樣,這樣公平嗎?”
韓棋讓耗子消化一下,然後繼續說道:“現實中的摩托車賽,選手自身的抗擊打能力、以及車輛的性能,也都是各不相同的。”
“我們要盡可能的差異化,才符合現實。”
“甚至把攻擊模式也差異化,將原本統一的拳腳,加上武器這一設定。”
“選手的初始武器各不相同,在游戲的過程中,也可以購買新的武器。”
耗子點了點頭,說道:“韓,你說的有道理,但30個各有特征的選手,設計起來的難度會比較大。”
韓棋一擺手:“那簡單,砍了就是,《摩托飆客》本來就不是什麽超夢級別的大作。”
“一款幾十年前的PZ平臺的老游戲罷了,有8-10個角色,完全足夠了。”
在韓棋分析了第一點之後,耗子就已經完全認可韓棋的能力了。
沒有任何疑問,韓棋絕對是一個游戲懂王。
在不知不覺中,耗子也坐的更端正,更像一名虛心聽課的學生了。
韓棋知道,自己還需要展示更多的實力,才能讓耗子心甘情願掏出幾十萬乃至上百萬。
以及答應韓棋後續,更苛刻的條件。
所以韓棋,也就繼續認真的講解分析。
“第二個問題,是關於游戲裏沒有公路巡警的問題。”
“我知道這個時代大部分,包括你在內,都對負責朱雀城治安的PNPD公司很失望。”
“但在2001那個年代,在那個巨型企業統治世界的前夜。”
“那個年代的出警情況,比現在還是要好很多的。”
“作為一款以沖撞、鬥毆為賣點的摩托競速游戲,不加入出警機制,是不可接受的。”
“沒有揮舞著警棍的朱雀城巡警,和地下車手飆車大戰,就始終沒那個時代的味兒啊!”
“第三點也是個大問題。”
“目前的設定,只要時速高於60公裏,摔車就直接掛掉游戲結束。”
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